쓰레기와 주사위의 역사
크랩스에 대해 궁금하시다면 기본적으로 플레이어가 두 개의 주사위를 굴린 결과 또는 굴린 진행 상황에 대해 내기를 하는 주사위를 가지고 하는 게임입니다. 플레이어는 서로(“로드 크랩”) 또는 은행(“클럽 크랩” 또는 “테이블 크랩”)에 대해 현금을 걸 수 있습니다. 장비가 거의 필요하지 않기 때문에 “로드 크랩”은 캐주얼한 환경에서 플레이할 수 있습니다.카지노
아마도 로마 기병은 돼지의 너클 뼈를 주사위로 사용하고 보호 층 보호 장치를 테이블로 사용하여 크랩 라운드를 만들었습니다. 다른 사람들은 Al Dar라고 하는 아랍어 주사위 게임에서 시작된 크랩을 받아들입니다. 이것은 아랍어로 “주사위”를 의미하며 딜러는 12세기에 이 게임을 유럽으로 가져왔습니다. 게임 제작의 가장 일반적으로 인정되는 형태는 십자군 전쟁 중 1125년 타이어의 윌리엄 경에 의해 만들어졌고 “Asart” 또는 “Hazarth”라는 이름의 궁전 이름을 따서 명명되었다는 것입니다. 나중에 “위험”이라고 불렀습니다.
조금 빨리 진행하면 이 영어 게임 “Peril”은 17세기에 프랑스 술집에서 매우 유명해졌습니다. 장비가 거의 필요하지 않았기 때문에 “로드 크랩”은 캐주얼한 환경에서 플레이할 수 있었습니다. 크랩스(craps)라는 이름은 이야기나 보도 위에 쪼그리고 앉는 개인의 첫 번째 플레이 스타일에 관한 “개구리”를 의미하는 프랑스어 “crapaud”의 보조 프로젝트로 개발된 이 시기 가까이 받아들여집니다.
나중에 미국 버전으로 바뀌었던 것은 버나드 자비에 필립 드 마리니 드 만데빌(Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville)에 의해 뉴올리언스로 옮겨졌습니다. 게임의 불완전성은 고급 게임의 아버지로 알려진 미국의 주사위 제작자인 John H. Winn이 19세기에 “통과하지 않는” 베팅 선택을 제시함으로써 이 문제를 수정할 때까지 플레이어가 클럽을 이용할 수 있게 했습니다. .
그의 연주는 계속 번성하여 프랑스 루이지애나 정착지인 아르카디아 전역에 퍼졌고 나중에는 배팅 보트에서 미시시피 강을 따라 퍼졌습니다. 1931년, 라스베가스 베팅의 폭발로 인해 게임이 훨씬 더 유명해졌습니다.
초승달 학교 소개
말장난과 활력을 주는 직업을 찾고 계십니까? Sickle School of Gaming and Bartending은 오늘날 정중함 또는 도박 클럽 업계에서 역동적이고 보수가 좋은 자리를 준비할 수 있도록 도와줍니다.
단 3주 만에 바텐더를 준비할 수 있습니다. 재미있는 사람들과 어울리고 믹솔로지스트로서 지속적으로 주머니에 현금을 가지고 있거나 단 3개월 만에 꾸준히 발전하는 클럽 게임 업계에서 귀하의 위치를 보장하십시오. 자격이 있을 때마다 재정 가이드에 액세스할 수 있습니다. 현금 다운 없이 Crescent의 최고 품질 프로젝트 중 하나를 시작할 수 있습니다.
Sickle는 미국의 라이센스 바텐딩 및 테이블 게임 벤더 학교입니다.
CRAPS를 플레이하는 가장 효과적인 방법
당신이 그것을 볼 때 크랩 테이블을 깨닫게 될 것입니다. 클럽 테이블 게임 부문에서 가장 큰 테이블입니다. 주사위가 뜨거울 때 클럽에서 가장 강렬한 테이블입니다. 주사위가 시원할 때 가장 외롭습니다. 그러나 테이블은 플레이하는 데 보스 학위가 필요한 것처럼 보이지만 크랩의 필수 이해를 육성하는 것은 쉽고 짧은 시간 내에 가능해야 합니다. 다음은 해당 상호 작용을 시작하는 방법을 파악하는 데 도움이 되는 간결한 설명서입니다.먹튀검증
크랩스 게임
크랩스는 그냥 주사위 게임입니다. 한 플레이어, 슈터는 주사위를 던지고 다른 모든 사람은 주사위 결과에 내기를 걸었습니다. 아무도 서로 라이벌 관계에 있지 않으며 모두가 저격수를 위해 당깁니다. 이것이 핫 슈터가 있는 크랩 테이블이 소란스러울 수 있는 이유입니다. 게임은 모든 플레이어가 내기를 하는 것으로 시작되며 플레이어가 슛을 하고 벤더가 “더 이상 내기를 하지 마세요!”라고 외칠 때까지 그렇게 할 수 있습니다. 이것을 “이머지” 롤이라고 합니다. 그 후 롤에 따라 세 가지 일이 발생할 수 있습니다.
크랩 규칙
저격수가 다음을 굴릴 때:
2, 3 또는 12 – 크랩스(패스 라인 베팅은 패배 – 돈 패스 베팅은 승리)
7 또는 11 – “보통”(패스 라인 베팅 승리 – 돈 패스 베팅 패배)
다른 숫자 – 점을 설정합니다.
커밍아웃 롤에서 베터는 “패스 라인” 또는 “패스 없음 라인”에서 가장 적게 베팅한 테이블을 내려놓아야 합니다. 주사위는 각 실행 후에 테이블 주위로 돌아가며 기회가 있다고 믿는 사람은 누구나 쏠 수 있습니다.
문제의 사실이 밝혀질 때마다 사수는 포인트 번호를 한 번 더 굴리거나 7이 나올 때까지 계속 움직입니다. 7은 롤을 끝내고 디자인에 대한 거의 모든 베팅을 잃게 됩니다. 크랩은 일반적으로 괴상한 게임이므로 대부분의 플레이어는 테이블에서 물러서지 않고 “7” 신호를 보내려고 시도하지 않습니다.
롤 중에 만들 수 있는 크랩 내기의 종류는 대략 40가지입니다. 이를 위해 크랩 테이블을 보고 있는 네 명의 도박 클럽 공급업체가 있습니다. 그들은 “boxman”(칩 감시), “stickman”(주사위 감시) 및 두 개의 다른 벤더(플레이어의 내기 모니터링)입니다.
크랩 라운드에 참여하는 가장 덜 까다로운 방법은 올 때까지 기다리는 것입니다.아웃 롤을 하고 패스 라인에 베팅을 합니다. 이것은 당신이 저격수가 다음과 같이 할 것이라는 것을 의미합니다.
1) 1차 주사위에서 7 또는 11을 굴리거나;
2) 다른 7을 굴리기 전에 배치된 지점을 굴립니다.
마찬가지로 컴베트에서 “기회를 잡아”야 합니다. 기회 합계는 한 클럽에서 다른 클럽으로 이동하며 일반적으로 베팅 금액의 5배에서 여러 배에 따라 다릅니다. 기회를 잡으려면(숫자적으로 플레이어가 할 수 있는 가장 현명한 선택) 패스 라인 칩 뒤에 바로 베팅하십시오. 그런 다음 잠시 멈추고 열정에 참여하십시오.
주사위가 떨어지는 방식에 따라 크랩 게임이 진행되는 다양한 방법이 있습니다. 패스 또는 패스 없음, 단일 숫자, 오고 오지 않는 내기 및 추천 내기에 베팅할 수 있습니다.
보시다시피 크랩스는 처음에는 위협적인 것처럼 보이는 매우 기본적인 게임입니다. 그럼에도 불구하고, 당신이 기회를 제거하는 것을 좋아하거나 다른 플레이어의 에너지를 이용하는 유형의 플레이어라고 가정하면, 이것은 시작하기에 특별한 지점일 수 있습니다. 준비가 된 시점에서 롤아웃을 위해 꽉 매달아 모두 빼냅니다. 공급업체에 게임에 참여할 수 있는 이상적인 기회를 요청하기만 하면 됩니다.에볼루션게이밍