아이들이 가상현실 게임으로 온라인 포커 게임을 하고 있다 – 법적으로
이달 초 가상현실 카지노에서 열린 포커 라운드에서 테이블에 있던 한 플레이어가 성적으로 노골적인 말로 비난을 받았다. 카지노사이트
보라색 상의에 흰색 애니메이션풍의 이발을 한 그 선수는 목소리와 학대에 대한 반응으로 미뤄 어린이일 가능성이 높다. 블룸버그 뉴스 기자는 텍사스 주를 순회하면서 사용자가 가상의 시가를 피우고 디지털 총을 돌리는 것을 봤다.한편 용의자의 아이는 칩 옆에서 장난감 당나귀와 놀고 있었다. 다른 포커 게임에서는 플레이어가 5학년이라고 했어요.이것은 아마 10세 또는 11세라는 것을 의미할 것입니다.
포커스터즈VR이 구축한 가상 카지노는 세계 최대 베팅 그룹 중 하나인 더블린에 거점을 둔 플룻터엔터테인먼트플코가 소유하고 있다. 2018년 출시돼 하루 약 4만~5만명의 플레이어를 보유하고 있으며 메타플랫폼스의 오큘러스 Rift and Quest 제품 또는 HTC의 Vive를 포함한 헤드셋을 통해 접근할 수 있다.
Flutter 홍보담당자는 서비스 규약과 커뮤니티 기준을 위반해 행동하고 연령 평가를 회피하며 유독 언어를 사용하거나 부적절한 행동을 하는 플레이어에게는 제로트렐런스 접근이 있습니다.이들은 모두 영구적인 금지로 이어질 수 있다고 말했다. 당사는 당사의 모델레이터를 지원하기 위한 AI 구동 툴의 롤아웃을 포함한 플레이어 보호를 강화하기 위해 투자하고 있으며 Meta 및 기타 테크놀로지 파트너들과 긴밀히 연계하여 지속적으로 기준을 높이고 있습니다. 온라인카지노
조사업체 IDC에 따르면 페이스북과 인스타그램 소유자인 메타는 80%의 시장점유율을 가진 세계 1위 VR 헤드셋 제조사다. 13세 이상의 이용자를 대상으로 하고 있다. 포커스터즈VR은 지난 5월 중순 오큘러스퀘스트 차트에서 14번째로 인기 있는 ‘체험’이었다. 투자은행 피퍼샌들러에 따르면 미국 틴에이저의 4분의 1 이상이 VR 디바이스를 소유하고 있다.
도박 규제 당국은 영국의 카지노와 게임을 온라인으로 방문하기 위해 최소 18세의 연령 제한을 두고 있습니다. 돈이 전혀 변하지 않는 가상 포커를 하는 것은 비디오 게임처럼 취급되며 영국 미국에서는 불법이 아니며 가상 카지노 배후에 있는 대기업 어느 것도 법을 위반하지 않는다. 현재 활동가와 정치인들은 도박 입구를 규제하는 방법에 점점 더 중점을 두고 있습니다.
“만약 아이를 카지노에 데려간다면 공중의 항의가 있을 것입니다.”라고 영국의 하원의원이자 정당을 넘어선 도박 유해 그룹의 의장인 캐롤린 해리스가 말했습니다. 이것도 마찬가지다. 이는 어린이들에게 진짜 카지노 같은 것에 대한 접근을 주고 있습니다. 그들은 어린이나 약한 입장에 있는 사람들을 보호할 필요가 있으며 그 책임은 정부가 져야 합니다. 안전한카지노사이트
포커스터VR은 가상 카지노에 들어가기 전 플레이어가 18세 이상이어야 플레이할 수 있음을 사용자에게 명확히 하고 있다. 모델레이터를 고용하고 있으며 플레이어는 미성년자로 의심되는 다른 사람을 신고할 수 있습니다. 플룻터는 5명의 상근모델레이터를 고용하고 있는데 추가로 채용할 예정이다. 메타의 오컬러스를 통해 이용할 수 있는 또 다른 베팅게임은 포커VR로 서비스 조건에 따라 13세 이상이면 누구나 환영한다. 두 타이틀도 진짜 돈으로 놀 수는 없지만 포커스터즈 VR은 여분의 가상 칩이나 총이나 장난감 같은 장식품에 과금한다. 오큘러스 스토어와 게임 서비스 스팀 두 타이틀에 대한 리뷰는 분명 18세 미만 플레이어들로 가득한 방에 대한 유저들의 불만을 나타내고 있다.
영국 아동학대방지협회의 아동안전온라인정책책임자인 앤디 버로우스는 믿을 수 없을 정도로 우려된다고 말했다. 여기서의 해는 나이, 부적절한 콘텐츠, 나이, 부적절한 경험에 노출되는 것입니다. 돈은 가상적이지만 그들을 도박 습관으로 연결시켜 그 행동을 정상화하는 위험을 무릅쓸 수 있습니다. 하지만 우리는 가상화폐가 착취의 루트인 것도 알고 있고 학대자가 선물을 제공하기를 기대하는 것도 알고 있습니다라고 그는 말했습니다.
캘리포니아에 거점을 둔 PokerVR 개발자 MegaParticle은 코멘트 요구에 응답하지 않았다.
메타 홍보 담당자는 “퀘스트 디바이스는 13세 이상 어린이를 위해 설계됐으며 일부 체험은 18세 이상 어린이용”이라고 말했다. “우리는 강하고, 아이들 13이 돌지 않는 이용을 감시하는 헤드셋을 이용할 수 있도록 하는 것을 선택한 부모는, 와 휴식하고 있는 확보, 헤드셋으로 소비하는 시간을 제한한다.”를 장려하다.
무엇을 생각하고 찍었다, 누가 그것에 있어서, 왜 그것에 달려 있다.
가상현실 헤드셋에 수십 년이 지났지만 최근 인기는 뿌리 깊어 고객 메타의 오큘러스 퀘스트점에서 10억달러 이상을 투자, 부분적으로는 이른바 메타버스, 게임, VR과 소셜미디어 등 디지털 기술의 여러 측면을 절충한 가상세계 사기에 의해 구동되는 폭발하고 있다. 페이스북의 모회사, 지난해와 JP모건, 시장 언젠가 $1 조달러의 판매에 이를 것이라며 100억달러와 버스 제품 개발을 보냈다.
하지만 메타버스 진짜가 아직 존재하지 않는 각 회사는 다양한 가상현실 경험 마케팅으로 다양한 디지털 허브를 만들고 있다.